home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000321_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Oct 30 15:11:12 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA23228
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 15:11:11 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA15594
  6.     for amos-out; Thu, 30 Oct 1997 10:35:30 -0500 (EST)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA15590
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 10:35:29 -0500 (EST)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA26828
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 10:35:26 -0500 (EST)
  13. Received: from p19-griffon-gui.tch.virgin.net ([194.168.63.199])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.1
  15.           release PO203a  ID# 549-33929U100000L2S50) with ESMTP id AAE15298
  16.           for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 30 Oct 1997 15:35:09 +0000
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Organization: Muzzasoft/Microplanet Games
  19. Date: 30 Oct 97 13:57:18 +0000
  20. Subject: Re: Commercial Games
  21. Message-Id: <3458923E.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  22. In-Reply-To: <B0000129447@mailhost.sosbbs.com>
  23. To: amos-list@access.digex.net
  24. Mime-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. >    Wow, the platform-stage I played was pretty damn good as well,
  32. >    although I didn't care much for that "force you to climb" play-mechanic.
  33. >    I hate crap like that unless it's implemented intelligently like in
  34. >    Murray's "Banana Islands" where he uses a similiar method to good
  35. >    effect in keeping the game exciting.
  36.  
  37. Well I could hardly take any credit for that.... I think Rainbow
  38. Islands might have done it first... 
  39.  
  40. -Murray
  41.  
  42. --
  43.  
  44.            \\|//     Alastair Murray
  45.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  46. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  47. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  48. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  49. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  50. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  51. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  52. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  53. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  54. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  55. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  56. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  57.